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Isabela

Eleventy

Isabela es la promiscua capitana pirata de La Llamada de la Sirena. Durante los eventos de Dragon Age: Origins puede enseñar la especialización duelista al Guarda, es una potencial compañera para Hawke en Dragon Age II y uno de los romances bisexuales de Hawke, y un agente de la inquisición en Dragon Age: Inquisition Multijugador.

Trasfondo

El nombre de nacimiento de Isabela es Naishe. Nació en Rivain , hija de Madam Hari , una notoria ladrona y charlatana, y de un padre desconocido que su madre describió como "grande, peludo y bueno con las manos". Cuando se convirtió en pirata, el capitán del primer barco bajo el cual sirvió comenzó a llamarla "Isabela", su "pequeña belleza", en broma y ella finalmente adoptó el nombre como su seudónimo.

Madame Hari era una ladrona y charlatana que se había hecho pasar por una vidente rivaini para ayudar a una aldea en el interior de Rivaini a cambio de monedas. Cuando se aburría, abandonaba la aldea para robarle a otras personas o engañarlas para que compraran amuletos místicos como el talismán de fertilidad de Rivaini . Estos viajes podían durar semanas y Hari solía llevar a su hija con ella para ayudar. La joven Isabela rápidamente adoptó la deshonestidad. Pero Madame Hari se desilusionó de la vida de un fraude y finalmente se convirtió al Qun para darle sentido a su vida. Vendió a Isabela para casarse con un socio comercial de los Antivan Crows , Luis , cuando ella se negó a convertirse. Si bien Isabela ofrece numerosas interpretaciones del trato que hizo su madre cuando la entregaron, se dice que una vez le dijo a Varric Tethras que su madre la entregó a cambio de nada más que la promesa de que la cuidarían. Luis la llevó a Antiva City y se casaron tres semanas después, poco antes del cumpleaños número diecinueve de Isabela.

Como resultado, Isabela tiene una mala opinión de su madre. Cuando tiene un romance, le dirá a Hawke: "Al menos tu madre te amaba. No todos pueden decir eso". De manera similar, si ella está presente mientras habla con Arianni al comenzar la misión Wayward Son , comentará que Feynriel tiene suerte de tener una madre cariñosa.

Luis era un hombre rico, le compró a Isabela muchas cosas buenas y contrató a un tutor para que le enseñara a leer y escribir, pero el matrimonio no tuvo amor y ella fue tratada como su "juguete". Aunque Isabela disfrutó los primeros meses de su vida con Luis, rápidamente se aburrió y luego se enojó cuando quedó claro que se esperaba que actuara como "convenía a la señora de la casa". Después de un año, Isabela comenzó a enfadarse deliberadamente con él, pensando que la dejaría ir. Por esta época, conoció a Zevran Arainai en la ciudad de Antiva y rápidamente comenzó una aventura, basada principalmente en la atracción física y el deseo de poner a prueba sus límites con Luis. Zevran también le enseñó los conceptos básicos del combate con cuchillo.

Al darse cuenta de que su joven esposa estaba fuera de control, Luis decidió deshacerse de ella. Según su diario, planeaba "prestarla" a ciertos conocidos de negocios que habían expresado interés. Una semana después, Zevran lo asesinó en su cama. Isabela proporciona diferentes relatos de las circunstancias exactas de su asesinato a diferentes partes. Si Hawke se enamora de Isabela, ella afirma que no hizo que mataran a Luis, aunque de todos modos estaba agradecida por su muerte; sin embargo, más tarde le afirma a Varric que ella ordenó directamente su asesinato. Los Antivan Crows mantienen sus registros en secreto, por lo que nunca se ha revelado la identidad de la persona que deseaba la muerte de Luis. Aunque no está claro si Isabela fue el autor del asesinato, ella ayudó a Zevran a cumplir su tarea dándole la ubicación de la llave de la habitación de Luis.

Esa misma noche, salió de la casa con nada más que dos dagas (le dio Zevran, que llevaba siete consigo) y un saco lleno de joyas que usó para sobornar a los marineros para que la ayudaran a comandar el Siren's Call , el barco de su marido. Navegaron hasta Llomerryn, donde los marineros la abandonaron. Un día después, Isabela usó sus habilidades no probadas con el cuchillo para batirse en duelo con un hombre al que solo se ha referido como Jackdaw, apostando a que si podía vencerlo en un combate singular, él tendría que ayudarla a contratar una tripulación y encontrar un trabajo. Isabela ganó el duelo, aunque no está segura de si Jackdaw la dejó ganar por lástima. Encontró una nueva tripulación y un nuevo capitán (ya que sabía que no podría capitanear su propio barco y quería aprender con alguien que pudiera hacerlo). Más tarde mató al capitán por un insulto y recuperó el control del Siren's Call . Hay rumores de que ella y Jackdaw comenzaron una apasionada historia de amor, aunque él desapareció y nunca más se le volvió a ver un año después de conocerse.

Después de convertirse en pirata, Isabela se volvió extremadamente promiscua y pronto se convirtió en una asaltante , la autoproclamada "Reina de los Mares del Este". Cuando aterrizó en Kirkwall , había sido capitana durante aproximadamente 10 años.

Participación

Dragon Age: Origins

Se puede encontrar a Isabela en Denerim, más concretamente en La Perla. Tras una escena en la que Isabela discute con tres hombres a los que derrota posteriormente, el/la Guarda tendrá la posibilidad de desbloquear la especialización duelista hablando con ella, bien ganándole a las cartas, bien "conociéndola mejor" (esta opción puede desembocar en un trío, e incluso en un cuarteto). Tras esto, Isabela dejará Denerim y no volverá a aparecer en el juego.

Dragon Age 2

“Isabela es el azote pirata de dos costas, cuatro naciones e innumerables tabernas. Es igualmente hábil con la daga y el insulto, y es difícil saber cuál es más profundo. Es raro verla en un lugar por mucho tiempo, pero con su barco reducido a madera, Isabela tuvo que contentarse con cualquier recompensa que Kirkwall tenga para ofrecer. Y eso significa un sinfín de dolores de cabeza para los ricos y los tontos, y un sinfín de diversiones para ella. Es tan deseada como temida, es decir, mucho y a menudo. Cae sobre su espada o a sus pies: una victoria es una victoria, en su libro. Náufraga y perseguida, Isabela aún no ha decidido si está acorralada. Se está divirtiendo demasiado.”

Acto 1 Nota: Aunque ella está involucrada en el conflicto principal del Acto 2, es completamente posible no reclutar o incluso conocer a Isabela, aunque Varric aún la mencionará durante las bromas del grupo. Isabela se encuentra por primera vez en una taberna de Lowtown llamada Hanged Man , peleando con Lucky y sus secuaces. Si Hawke habla con ella después de la pelea, les pide que la respalden en un duelo que ha organizado con Hayder , un hombre con el que trabajó en Antiva y ejecutor del señor del crimen Castillon , que la ha estado buscando por toda la ciudad. Si Hawke está de acuerdo, acompañan a Isabela a Hightown por la noche, donde son emboscados por los hombres de Hayder. Luego rastrean al propio Hayder hasta la Capilla y lo matan.

Isabela revela que trabajó como contrabandista, transportando lirio , joyas y delincuentes. Ella cayó en desgracia con Castillon , un comerciante Antivan con vínculos con la Armada Felicisima , después de que liberó el "cargamento" de 200 refugiados de Blight que él la había contratado para transportar. Nunca se revela dónde debía entregar a estos esclavos , sólo que Kirkwall no era su destino. Castillon le ordenó recuperar una valiosa reliquia para compensarle por la pérdida de sus esclavos, pero ella la perdió en la tormenta que destrozó su barco en los arrecifes cerca de Kirkwall. Isabela confía en que conseguir la reliquia para Castillon lo quitará de encima.

Acto 2 Es posible que Isabela abandone permanentemente el grupo al final de la misión Para atrapar a un ladrón , durante la cual solicita la ayuda de Hawke para recuperar la reliquia qunari llamada Tomo de Koslun de otro ladrón llamado Wall-Eyed Sam. Durante la misión, Isabela revela que robó el tomo a los orlesianos , que intentaban devolvérselo a los Qunari. Mientras huían de un acorazado Qunari que los perseguía, tanto él como el barco de Isabela quedaron atrapados en una tormenta y naufragaron, lo que explica las dificultades actuales de los Qunari e Isabela.

Después de que Hawke e Isabela rastrean a Sam Wall-Eyed hasta Dark Foundry , Isabela huye para perseguirlo, dejando al resto del grupo solo para atravesar a los magos de Tevinter y Qunari liderados por un Sten. Después de salir del edificio, Hawke encuentra la carta de Isabela en el cuerpo de Sam Wall-Eyed. Dice que se fue con el Tomo de Koslun y que planea abandonar Kirkwall. Si tiene un romance, o tiene una amistad o rivalidad lo suficientemente alta, ella regresará al final del mismo acto para entregar la reliquia a los Qunari, diciendo que la influencia de Hawke fue lo que la hizo regresar. En este punto, Hawke puede entregarla a los Qunari para que la castiguen y evitar nuevos ataques a la ciudad, o elegir batirse en duelo con los Arishok por su vida. Derrotar a los Arishok hará que Isabela se reincorpore al grupo con la opción de continuar con su romance. Si se la entregan a los Qunari, nunca regresará al juego, aunque Varric insinúa al comienzo del Acto 3 que pudo haber eludido a los Qunari y escapado.

Acto 3 Si Isabela regresa en el Acto 3, su última misión complementaria No Rest for the Wicked involucra su plan para atraer a Castillon a una trampa para que deje de cazarla y le entregue su barco. Hawke puede permitir que Isabela continúe con el trato o forzarla atacando a Castillon, matando así al esclavista.

Si se le pregunta su opinión sobre las acciones de Anders en The Last Straw , Isabela afirma que cree que fue un "plan audaz". Isabela se pone del lado de Hawke independientemente de si están del lado de los templarios o de los magos, pero se burlará sarcásticamente de la rectitud de sus acciones si Hawke decide ponerse del lado de los templarios. Cuando los miembros del grupo le dicen sus últimas palabras a Hawke antes de la batalla final, Isabela les reafirma su lealtad.

Destino Como la mayoría de los compañeros de Hawke , Isabela puede permanecer con Hawke durante todo el juego o abandonar el grupo en un punto de crisis relacionado con la aprobación, aunque en el caso de Isabela, la pregunta no es si dejará el grupo, como siempre. lo hace, sino más bien si volverá a él y si Hawke la aceptará una vez que lo haga. Para poder regresar a la fiesta en el clímax del Acto 2, debe tener una puntuación de Amistad o Rivalidad de cincuenta o más, y debe completar su misión final de compañero del Acto 2. Si tiene un romance, ella regresará incluso si no se completó Cuestionamiento de creencias . En este camino, Isabela permanecerá permanentemente al lado de Hawke (un romance exitoso) o se dispersará hacia un destino desconocido después del epílogo como los otros compañeros de Hawke.

Si Isabela se va con el Tomo, llegará a Ostwick y luego continuará con su antigua vida de piratería. Si se la entregan a los Qunari, Varric dice que escuchó que ella escapó de los Qunari con el libro dos días después saltando al océano, pero dice que no sabe si esto es cierto o no.

Trivialidades